ThinkFunk és Smart GamesA ThinkFun és a Smart Games játékok általában „egyedül játszható” logikai fejlesztő játékok. Eleinte kellhet egy kis szülői segítség, de amint a játékos rákap a problémamegoldás sikerének ízére, nem is engedi, hogy segítsenek neki.
A játék vágy csillapíthatatlan, mivel a nehézségi szint folyamatosan nő. A fokozatosság részben a megértést, részben a sikerélményt szolgálja, de legfőképpen a megoldáshoz szükséges stratégiai lépéseket gyakoroltatja. Garantált a sikerélmény, és a kihívás vágy! A játékos logikai gondolkodása folyamatosan nő, észre sem veszi, csak élvezi. Kifejezetten ajánlott kudarctól félő gyerekeknek, illetve sikerorientált gyerekeknél készségfejlesztő játék gyanánt.
Ezen játékok nagyon jól kihasználhatóak, mivel csak alsó korhatár van. Sokáig játszható, még a felnőttek is szívesen játszanak vele, nekik is kihívást jelentenek a legnehezebb szintű feladatok.
A játékok nagyon igényesen, a gyerekek ízlésvilága
szerint vannak kialakítva. A Smart Games játékok legkisebbeknek készült változatai fából készültek, melyek a gyerekek kedvencei, strapabíróak. A helyes megoldás mindíg ellenőrizhető.
Legsikeresebb játékaik például
Rush Hour, Rush Hour Junior, Camelot Junior, Castle Logix, Colour Code, Hide and Seek Pirates, Camouflage, Clever Castle, és a többi...
PiatnikAz elmúlt 185 év sikere a Piatniknál bizonyítja játékainak kíváló minőségét. A kártyagyártásból indult bécsi családi vállalkozás játékai mára már az egész világon megtalálhatóak.
Piatnik változatosságot nyújtva napjaink digitalizált világában, törekszik az emberek közötti kommunikáció kialakítására. Központi filozófiájuk az, hogy emberek millióit játék élményhez juttatva kikapcsolódást nyújtson.
A játék a kultúránkhoz tartozik. A játék a kisgyermek számára, a szocializációhoz vezető folyamat része. A játék során a gyermek sikerélményhez juthat, de megtanulhatja a
kudarc elviselését is. Szülőként fontos a gyerek készségeinek játékos fejlesztése és a szabadidő közös eltöltése. Felnőttek esetében a játék kikapcsolódást jelent és játszótársaink közelebbi megismerésére nyit teret.
Magyarországon a Piatnik Budapest Kft a következő márkákat képviseli:
Abalone logikai játék, Amigo, Clementoni, Geomag, Goliath, Hans im Glück, Jumbo, Keller és Mayer készségfejlesztő játékok, Kosmos, Lemada, Mindtwister, Playmobil, Queen Games, Sekkoia, Tactic, University Games, Winning Moves, Zoch fejlesztő játékok
Általunk forgalmazott legsikeresebb játékaik például
Sudoku my first, Abalone, Bogyó és Babóca memória játék, Activity, Tick-Tack Bumm junior,
Csupa Csupasz Tyúkeszű, Ott vagyunk már?, Halli Galli Junior és a többiek...LÜKA LÜK készségfejlesztő játékokat több mint 40 éves tapasztalattal rendelkező pedagógusok és kutatók hozták létre. A játékon található kedves képek
pedig gyermekkönyvekre szakosodott képzőművészek alkotásai.
A feladatok változatosak, játékosak és sokfélék. Kíváló egyéni és csoportmunkára is.
A játék kis mérete lehetővé teszi, hogy bárhova magunkkal vigyük, akár utazáshoz is. Mind a doboz, mind pedig a benne lévő műanyag lapocskák időtálló, jó minőségű alapanyagokból készültek.
A gyerekek teljesen önállóan oldhatják meg a feladatokat, sőt megoldásaikat maguk ellenőrizhetik, szükség esetén javíthatják is.
A
bambino LÜK termékcsalád a 2-6 éves gyerekek számára készült.
A Bambino LÜK füzetek az iskola kezdéshez szükséges képességeket fejleszti és alapozza meg. Az iskola megkezdésének nemcsak bizonyos képességek megléte az alapfeltétel, hanem hogy a gyerek képes legyen sokáig koncentrálni, folyamatosan egy dologra figyelni. Ezt nagy mértékben elősegíti ez a játék, mert abbahagyhatatlan. Egyrészt örömet okoz, sikerélményt hoz, a fokozatosan nehezedő feladatok révén is.
A
mini LÜK
család az iskolára felkészítést és inkább már az iskolai tanulást igyekszik segíteni.
Egyaránt alkalmas otthoni, egyéni tanulásra, és az iskolai munka elmélyítésére, gyakorlására.
Játékos, érdekes feladatok a tanuláshoz legfontosabb képességek fejlesztéséhez: megfigyelés, összpontosítás, kitartás – a sikeres, örömteli iskolaévekért!
RavensburgerA Ravensburger filozófiája: Szórakozás, tanulás és az együttlét öröme.
A játék több, mint csak elütni az időt.
Az olvasás több, mint csupán információ szerzés.
A szórakozás több, mint viccelődés.
A tanulás több, mint a tudás megszerzése.
Együtt lenni sokkal jobb, mint egyedül.
A Ravensburger hisz a szórakozás, tanulás és az együttlét örömében.
Játékait úgy fejleszti ki, hogy a gyerekek és felnőttek folyamatosan felfedezhessék, hogy mi az ami valóban fontos az életben.
Általunk forgalmazott legsikeresebb Ravensburger játékok:
Figurix,
Make 'N' Break,
Spin & WinNézz körül, a lista nem teljeskörű, sok más Ravensburger játékot is megtalálsz!
Melissa & DougMelissa és férje egy garázsban kezdte a vállalkozást. Mára már vezetővé váltak a fa puzzlek és fa készségfejlesztő játékok piacán Amerikában.
Nálunk főleg a logikai, fejlesztő játékaik kaphatóak, mint az "
Akasztófa" játék utazáshoz,
"Utazási bingo", "Memória játék" utazáshoz kocsiban, stb. Többé már nem unalmas a több órás autóút sem ezekkel a kíváló fejlesztő úti játékokkal.
NorisNoris is elsősorban a gyerekek ismeretének bővítésére, iskola előkészítésére és általános fejlesztésére irányuló oktató játékokat fejlesztett ki.
Deákné B. Katalin könyvek, játékok, foglalkoztató füzetekTöbb éves pedagógiai munkája során egyértelművé vált számára, hogy a gyermekek leginkább a játék által motiválhatók. A kisebbek alapvető tevékenysége a játék, ezért ha ebbe illesztjük az ismeretátadás folyamatát,
sokkal hatékonyabb eredményt érhetünk el, mint direkt módszerekkel.
Nálunk kapható könyve többek között a kártyakönyvek:
Rakoncátlan mesehősök,
Háziállataink, stb.
Ezek a könyvek nemcsak könyvek, de egyben játékok is. Tartalmaznak nemcsak meséket, de mondókákat, feladatokat is és játékkártyákat is.
Kíválóak a beszédészlelés és beszédmegértés fejlesztésére, ismeretek bővítésére.
Használhatóak-e játékaink, könyveink a mostanában divatos kompetencia alapú oktatás céljára?Az általunk forgalmazott játékok a kompetencia alapú oktatás ismerete és megfelelő felügyelet mellett alkalmasak lehetnek a kompetencia alapú oktatás megvalósítására.
A kompetencia alapú oktatás célja, hogy a gyerekek a mindennapi életben hasznosítható tudással, képességekkel rendelkezzenek. Ilyenek például a
matematikai kompetencia,
szövegértés, kommunikációs készség, általános kultúra,
szociális alkalmazkodás készsége, mint például csoportmunka, stb.
Nemcsak a tudást, képességek elsajátítását, hanem azok megfelelő alkalmazását is jelenti.
Használhatóak-e játékaink Montessori óvodák és iskolák számára?Smart Games és ThinkFunk játékaink egyedül is játszható játékok, így nagyon jól alkalmazhatóak montesszori eszközként is. A gyerekek egyedül
fedezhetik fel, és önállóan ellenőrizhetik magukat.
Továbbá saját tempójuk és képességeik szerint haladhatnak előre, a játékot a saját érzéseik szerint a számukra megfelelő nehézségi szintnél abbahagyhatják, vagy folytathatják.
LÜK játékaink is nagyon jók montessori taneszköz céljára, mivel saját magukat ellenőrizhetik a gyerekek, az alaptáblához sok fajta és sok témájú, nehézségű füzet választható a gyerekek igényei és képességei szerint.